Blog Sobre La Materia De Submodulo Creacion De Paginas Web Profesor: Rodríguez Garcia David COBAQ 10 Cabello Piña Carlos Francisco 6-1
viernes, 30 de noviembre de 2012
martes, 27 de noviembre de 2012
Diseño De Imagen
DISEÑO DE UNA IMAGEN EN INKSCAPE
Ashley Greene
LAS CAPAS SON:
Y EL TRABAJO QUEDA ASI:
miércoles, 21 de noviembre de 2012
Auto-Evaluacion
COMO CREAR EL LOGO DE "UBISOFT"
Por Medio Del Software De Diseño "Inkscape", Se Creara El Logotipo De La Marca "UBISOFT".
Pasos:
1.- Abrir "Inkscape".
2.-Se Dibuja Un Circulo Cimetrico.
3.- Se Le Pone Relleno Asemejando A Un Azul Fuerte.
4.-Se Duplica El Circulo.
5.-Se Le Cambia De Color A Un Azul Rey.
6.- Con "Desvio Dinamico", Se Reduce.
7.- Se Duplica
7.- Se Duplica
8.-Seleccionas El Circulo Grande Y Uno Pequeño.
9.- Menu, "Trayecto". "Diferencia".
10.-Pegar La Imagen De UBISOFT Para Tomarla Como Guia.
11.-Encima De La Imagen, Dibujar Un Circulo Lo Mas Aproximado Posible Para La Espiral Del Centro.
12.- Con La Accion Anterior, Dibujar Circulos Y Acomodarlos Tratando DE Azemejar La Espiral.
13.- Se Seleccionan Todos Los Circulos De La Espiral Y El Del Borde.
14.-Menu, "Trayecto", "Unir".
15.- Ahora Con La Opcion, "Relleno Y Borde", Trtar De Llegar A Los Colores Deseados, Teniendo En Cuenta LA Direccion De La Luz, Las Sombras y Los Degradados.
16.- Agregar El Nombre "UBISOFT" Buscando Un Tipo De Letra Similar.
En Teoria Debe Quedar Algo Asi:
miércoles, 17 de octubre de 2012
¿QUE ES UN FRACTAL?
¿QUE ES UN FRACTAL?
Un fractal es una figura, que puede ser
espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal
característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye
estadísticamente no varía aun cuando se modifique la escala empleada en la
observación.
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados
como semi geométricos (por su irregularidad no pertenecen a la geometría
tradicional) que disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas
escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre,
incluso con intenciones artísticas, aunque también existen estructuras
naturales que son fractales (como los copos de nieve).
Los fractales pueden
presentar 3 clases diferentes de autosimilitud, lo que significa que las partes
tienen la misma estructura que el conjunto total:
* autosimilitud exacta, el fractal resulta
idéntico a cualquier escala.
* cuasiautosimilitud, con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes, pero no idénticas.
* autosimilitud estadística, el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número que se conserven con la variación de la escala.
* cuasiautosimilitud, con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes, pero no idénticas.
* autosimilitud estadística, el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número que se conserven con la variación de la escala.
Las técnicas fractales se utilizan, por
ejemplo, para comprimir datos. A través del teorema del collage, es posible
encontrar un IFS (sistema de funciones iteradas), que incluye las alteraciones
que experimenta una figura completa en cada uno de sus fragmentos
autosemejantes. Al quedar la información codificada en el IFS, es posible
procesar la imagen.
domingo, 12 de agosto de 2012
Examen Diagnostico
Examen Diagnostico
1- ¿Que entiendes por objeto?Es una cosa.
2- ¿Que entiendes por logo?
El emblema de algo.
3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?
Aplicar relleno a toda la figura.
4- ¿Que entiendes por bordes?
El contorno de una figura.
5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Cuando ves un objeto con profundidad, viendo por otro angulo.
6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?
Poner texto en un objeto o sobre un objeto.
7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los textos?
Resúmenes, ensayos, etc.
8- ¿Que es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto.
9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?
Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.
10- ¿Que es un marco fotográfico?
El borde que se le da a una fotografía.
11- ¿Que es una tarjeta de presentación?
Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.
12- ¿Que es una invitación?
Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.
13- ¿Que formatos de imágenes conoces?
.jpg y .png
14- ¿Que es un trazo?
Un pedazo de algo.
Saberes Submodulo VI
Submodulo VI
Utilización De Software De Diseño Para El Manejo De Gráficos
SABERES
Saber A
Reconoce las herramientas de programa software de diseño vectorial.
Act 1- Recopilación de los conceptos de software de diseño.Act 2- Identifica are de trabajo y la configuración del mismo.
Act 3- Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, eclipses, y polígonos.
Act 4- Utiliza las herramientas mano alzado para manipular objetos
Saber B
Aplicación efectos especiales a textos con software de diseño vectorial.
Act 1- Recopila información acerca de la teoría de color.Act 2- Utiliza herramienta de edición para manipular objetos.
Act 3- Aplica relleno informe, degradado de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act 4- Aplica diverso tipos de textos software sobre el diseño vectorial.
Saber C
Manipula la herramienta básica del programa de software de diseño fotográfico.
Act 1- Reconoce el turno de trabajo del software del diseño fotográfico.Act 2- Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software para el diseño fotográfico.
Act 3- Utiliza las herramientas necesarias para aplicar objetos sobre objetos.
Saber D
Utiliza software del diseño gráfico para mejorar el cambiar fotográfico digitales.
Act 1- Se genera marcos fotográficos para personalizar las herramientasAct 2- Realiza un montaje fotográfico.
Act 3- Aplica foto diversas a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.
Saber E
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseño profesionales.
Act 1- Genera una tarjeta de presentación profesional.Act 2- Genera una invitación profesional.
Act 3- Genera una publicidad a manera espectacular.
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